uber_go_guide_cn

Uber Go语言编码规范

Uber是世界领先的生活出行服务提供商,也是Go语言的早期adopter,根据Uber工程博客的内容,大致可以判断出Go语言在Uber内部扮演了十分重要的角色。Uber内部的Go语言工程实践也是硕果累累,有大量Go实现的内部工具被Uber开源到github上,诸如被Gopher圈熟知的zapjaeger等。2018年年末Uber将内部的Go风格规范开源到github,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大Gopher的关注。本文是该规范的中文版本,并”夹带“了部分笔者的点评,希望对国内Gopher有所帮助。

目录

介绍

样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述在Uber编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。

该指南最初由Prashant VaranasiSimon Newton编写,目的是使一些同事能快速使用Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。

本文档记录了我们在Uber遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

  1. Effective Go
  2. The Go common mistakes guide

所有代码都应该通过golintgo vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

  • 保存时运行 goimports
  • 运行 golintgo vet 检查错误

您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息: https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

指导原则

指向interface的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  1. 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为”type.”
  2. 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果希望接口方法修改基础数据,则必须使用指针传递。

接收器(receiver)与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如,

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type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// 你只能通过值调用Read
sVals[1].Read()

// 这不能编译通过:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

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type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

//  下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
//   i = s2Val

[Effective Go] 中有一段关于[pointers vs values]的精彩讲解。

零值Mutex是有效的

sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。

BadGood
```go mu := new(sync.Mutex) mu.Lock() ``` ```go var mu sync.Mutex mu.Lock() ```

如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。 如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:

```go type smap struct { sync.Mutex // only for unexported types(仅适用于非导出类型) data map[string]string } func newSMap() *smap { return &smap{ data: make(map[string]string), } } func (m *smap) Get(k string) string { m.Lock() defer m.Unlock() return m.data[k] } ``` ```go type SMap struct { mu sync.Mutex // 对于导出类型,请使用私有锁 data map[string]string } func NewSMap() *SMap { return &SMap{ data: make(map[string]string), } } func (m *SMap) Get(k string) string { m.mu.Lock() defer m.mu.Unlock() return m.data[k] } ```
为私有类型或需要实现互斥接口的类型嵌入。 对于导出的类型,请使用专用字段。

在边界处拷贝Slices和Maps

slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收Slices和Maps

请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad Good
```go func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = trips } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 你是要修改d1.trips吗? trips[0] = ... ``` ```go func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = make([]Trip, len(trips)) copy(d.trips, trips) } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips trips[0] = ... ```

返回slices或maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。

BadGood
```go type Stats struct { sync.Mutex counters map[string]int } // Snapshot返回当前状态。 func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.Lock() defer s.Unlock() return s.counters } // snapshot不再受到锁的保护 snapshot := stats.Snapshot() ``` ```go type Stats struct { sync.Mutex counters map[string]int } func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.Lock() defer s.Unlock() result := make(map[string]int, len(s.counters)) for k, v := range s.counters { result[k] = v } return result } // snapshot现在是一个拷贝 snapshot := stats.Snapshot() ```

使用defer做清理

使用defer清理资源,诸如文件和锁。

BadGood
```go p.Lock() if p.count < 10 { p.Unlock() return p.count } p.count++ newCount := p.count p.Unlock() return newCount // 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock ``` ```go p.Lock() defer p.Unlock() if p.count < 10 { return p.count } p.count++ return p.count // 更可读 ```

Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过 defer

Channel的size要么是1,要么是无缓冲的

channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

BadGood
```go // 应该足以满足任何情况! c := make(chan int, 64) ``` ```go // 大小:1 c := make(chan int, 1) // 或者 // 无缓冲channel,大小为0 c := make(chan int) ```

枚举从1开始

在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。

BadGood
```go type Operation int const ( Add Operation = iota Subtract Multiply ) // Add=0, Subtract=1, Multiply=2 ``` ```go type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ) // Add=1, Subtract=2, Multiply=3 ```

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

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type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go中有多种声明错误(Error)的选项:

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 足够了.
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该 Error() 方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装 section on error wrapping部分的内容.
  • 否则 fmt.Errorf 就可以了.

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量。

BadGood
```go // package foo func Open() error { return errors.New("could not open") } // package bar func use() { if err := foo.Open(); err != nil { if err.Error() == "could not open" { // handle } else { panic("unknown error") } } } ``` ```go // package foo var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open") func Open() error { return ErrCouldNotOpen } // package bar if err := foo.Open(); err != nil { if err == foo.ErrCouldNotOpen { // handle } else { panic("unknown error") } } ```

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

BadGood
```go func open(file string) error { return fmt.Errorf("file %q not found", file) } func use() { if err := open(); err != nil { if strings.Contains(err.Error(), "not found") { // handle } else { panic("unknown error") } } } ``` ```go type errNotFound struct { file string } func (e errNotFound) Error() string { return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file) } func open(file string) error { return errNotFound{file: file} } func use() { if err := open(); err != nil { if _, ok := err.(errNotFound); ok { // handle } else { panic("unknown error") } } } ```

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

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// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}

错误包装(Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

  • 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
  • 添加上下文,使用 "pkg/errors".Wrap 以便错误消息提供更多上下文 ,"pkg/errors".Cause 可用于提取原始错误。
  • 使用fmt.Errorf ,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。 specific error case.

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

BadGood
```go s, err := store.New() if err != nil { return fmt.Errorf( "failed to create new store: %s", err) } ``` ```go s, err := store.New() if err != nil { return fmt.Errorf( "new store: %s", err) } ```
``` failed to x: failed to y: failed to create new store: the error ``` ``` x: y: new store: the error ```

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见 Don’t just check errors, handle them gracefully.不要只是检查错误,要优雅地处理错误

处理类型断言失败

type assertion的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

BadGood
```go t := i.(string) ``` ```go t, ok := i.(string) if !ok { // 优雅地处理错误 } ```

不要panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是cascading failures级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

BadGood
```go func foo(bar string) { if len(bar) == 0 { panic("bar must not be empty") } // ... } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("USAGE: foo ") os.Exit(1) } foo(os.Args[1]) } ``` ```go func foo(bar string) error { if len(bar) == 0 return errors.New("bar must not be empty") } // ... return nil } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("USAGE: foo ") os.Exit(1) } if err := foo(os.Args[1]); err != nil { panic(err) } } ```

panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。

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var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

Even in tests, prefer t.Fatal or t.FailNow over panics to ensure that the test is marked as failed.

BadGood
```go // func TestFoo(t *testing.T) f, err := ioutil.TempFile("", "test") if err != nil { panic("failed to set up test") } ``` ```go // func TestFoo(t *testing.T) f, err := ioutil.TempFile("", "test") if err != nil { t.Fatal("failed to set up test") } ```

使用go.uber.org/atomic

使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32, int64等)进行操作,因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。

BadGood
```go type foo struct { running int32 // atomic } func (f* foo) start() { if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 { // already running… return } // start the Foo } func (f *foo) isRunning() bool { return f.running == 1 // race! } ``` ```go type foo struct { running atomic.Bool } func (f *foo) start() { if f.running.Swap(true) { // already running… return } // start the Foo } func (f *foo) isRunning() bool { return f.running.Load() } ```

性能

性能方面的特定准则,适用于热路径。

优先使用strconv而不是fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

BadGood
```go for i := 0; i < b.N; i++ { s := fmt.Sprint(rand.Int()) } ``` ```go for i := 0; i < b.N; i++ { s := strconv.Itoa(rand.Int()) } ```
``` BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op ``` ``` BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op ```

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

BadGood
```go for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write([]byte("Hello world")) } ``` ```go data := []byte("Hello world") for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write(data) } ```
``` BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op ``` ``` BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op ```

规范

相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内.

BadGood
```go import "a" import "b" ``` ```go import ( "a" "b" ) ```

这同样适用于常量、变量和类型声明:

BadGood
```go const a = 1 const b = 2 var a = 1 var b = 2 type Area float64 type Volume float64 ``` ```go const ( a = 1 b = 2 ) var ( a = 1 b = 2 ) type ( Area float64 Volume float64 ) ```

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

BadGood
```go type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ENV_VAR = "MY_ENV" ) ``` ```go type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ) const ENV_VAR = "MY_ENV" ```

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

BadGood
```go func f() string { var red = color.New(0xff0000) var green = color.New(0x00ff00) var blue = color.New(0x0000ff) ... } ``` ```go func f() string { var ( red = color.New(0xff0000) green = color.New(0x00ff00) blue = color.New(0x0000ff) ) ... } ```

import组内的包导入顺序

应该有两类导入组:

  • 标准库
  • 其他一切

默认情况下,这是goimports应用的分组。

BadGood
```go import ( "fmt" "os" "go.uber.org/atomic" "golang.org/x/sync/errgroup" ) ``` ```go import ( "fmt" "os" "go.uber.org/atomic" "golang.org/x/sync/errgroup" ) ```

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls
  • 不要用“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅 Package NamesGo包样式指南.

函数名

我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested.

导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

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import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

BadGood
```go import ( "fmt" "os" nettrace "golang.net/x/trace" ) ``` ```go import ( "fmt" "os" "runtime/trace" nettrace "golang.net/x/trace" ) ```

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct, const, var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个 newXYZ()/NewXYZ()

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

BadGood
```go func (s *something) Cost() { return calcCost(s.weights) } type something struct{ ... } func calcCost(n []int) int {...} func (s *something) Stop() {...} func newSomething() *something { return &something{} } ``` ```go type something struct{ ... } func newSomething() *something { return &something{} } func (s *something) Cost() { return calcCost(s.weights) } func (s *something) Stop() {...} func calcCost(n []int) int {...} ```

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

BadGood
```go for _, v := range data { if v.F1 == 1 { v = process(v) if err := v.Call(); err == nil { v.Send() } else { return err } } else { log.Printf("Invalid v: %v", v) } } ``` ```go for _, v := range data { if v.F1 != 1 { log.Printf("Invalid v: %v", v) continue } v = process(v) if err := v.Call(); err != nil { return err } v.Send() } ```

不必要的else

如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。

BadGood
```go var a int if b { a = 100 } else { a = 10 } ``` ```go a := 10 if b { a = 100 } ```

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

BadGood
```go var _s string = F() func F() string { return "A" } ``` ```go var _s = F() // 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型 // 还是那种类型 func F() string { return "A" } ```

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

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type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F返回一个myError类型的实例但是我们要error类型

对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀

在未导出的顶级varsconsts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误值,应以err开头。

基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。

BadGood
```go // foo.go const ( defaultPort = 8080 defaultUser = "user" ) // bar.go func Bar() { defaultPort := 9090 ... fmt.Println("Default port", defaultPort) // We will not see a compile error if the first line of // Bar() is deleted. } ``` ```go // foo.go const ( _defaultPort = 8080 _defaultUser = "user" ) ```

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

BadGood
```go type Client struct { version int http.Client } ``` ```go type Client struct { http.Client version int } ```

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。

BadGood
```go k := User{"John", "Doe", true} ``` ```go k := User{ FirstName: "John", LastName: "Doe", Admin: true, } ```

例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

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tests := []struct{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式 (:=)。

BadGood
```go var s = "foo" ``` ```go s := "foo" ```

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

BadGood
```go func f(list []int) { filtered := []int{} for _, v := range list { if v > 10 { filtered = append(filtered, v) } } } ``` ```go func f(list []int) { var filtered []int for _, v := range list { if v > 10 { filtered = append(filtered, v) } } } ```

nil是一个有效的slice

nil 是一个有效的长度为0的slice,这意味着,

  • 您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。

BadGood

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  if x == "" {
    return []int{}
  }

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  if x == "" {
    return nil
  }

  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil

BadGood

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  func isEmpty(s []string) bool {
    return s == nil
  }

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  func isEmpty(s []string) bool {
    return len(s) == 0
  }

  • 零值切片(用var声明的切片)可立即使用,无需调用make()创建。

BadGood

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  nums := []int{}
  // or, nums := make([]int)

  if add1 {
    nums = append(nums, 1)
  }

  if add2 {
    nums = append(nums, 2)
  }

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  var nums []int

  if add1 {
    nums = append(nums, 1)
  }

  if add2 {
    nums = append(nums, 2)
  }

小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。

BadGood
```go err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644) if err != nil { return err } ``` ```go if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil { return err } ```

如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

BadGood
```go if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil { err = cfg.Decode(data) if err != nil { return err } fmt.Println(cfg) return nil } else { return err } ``` ```go data, err := ioutil.ReadFile(name) if err != nil { return err } if err := cfg.Decode(data); err != nil { return err } fmt.Println(cfg) return nil ```

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* ... */)

BadGood
```go // func printInfo(name string, isLocal, done bool) printInfo("foo", true, true) ``` ```go // func printInfo(name string, isLocal, done bool) printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */) ```

更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。

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type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady = iota + 1
  StatusDone
  // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

BadGood
```go wantError := "unknown name:\"test\"" ``` ```go wantError := `unknown error:"test"` ```

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

BadGood
```go sval := T{Name: "foo"} // inconsistent sptr := new(T) sptr.Name = "bar" ``` ```go sval := T{Name: "foo"} sptr := &T{Name: "bar"} ```

格式化字符串放在Printf外部

如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

BadGood
```go msg := "unexpected values %v, %v\n" fmt.Printf(msg, 1, 2) ``` ```go const msg = "unexpected values %v, %v\n" fmt.Printf(msg, 1, 2) ```

命名Printf样式的函数

声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列

如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrapgo vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。

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$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf

另请参阅 go vet: Printf family check.

模式

测试Tables

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

BadGood
```go // func TestSplitHostPort(t *testing.T) host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "192.0.2.0", host) assert.Equal(t, "8000", port) host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "192.0.2.0", host) assert.Equal(t, "http", port) host, port, err = net.SplitHostPort(":8000") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "", host) assert.Equal(t, "8000", port) host, port, err = net.SplitHostPort("1:8") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "1", host) assert.Equal(t, "8", port) ``` ```go // func TestSplitHostPort(t *testing.T) tests := []struct{ give string wantHost string wantPort string }{ { give: "192.0.2.0:8000", wantHost: "192.0.2.0", wantPort: "8000", }, { give: "192.0.2.0:http", wantHost: "192.0.2.0", wantPort: "http", }, { give: ":8000", wantHost: "", wantPort: "8000", }, { give: "1:8", wantHost: "1", wantPort: "8", }, } for _, tt := range tests { t.Run(tt.give, func(t *testing.T) { host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give) require.NoError(t, err) assert.Equal(t, tt.wantHost, host) assert.Equal(t, tt.wantPort, port) }) } ```

试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用givewant前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

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tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  // ...
}

for _, tt := range tests {
  // ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

BadGood
```go // package db func Connect( addr string, timeout time.Duration, caching bool, ) (*Connection, error) { // ... } // Timeout and caching must always be provided, // even if the user wants to use the default. db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching) db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching) db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */) db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */) ``` ```go type options struct { timeout time.Duration caching bool } // Option overrides behavior of Connect. type Option interface { apply(*options) } type optionFunc func(*options) func (f optionFunc) apply(o *options) { f(o) } func WithTimeout(t time.Duration) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.timeout = t }) } func WithCaching(cache bool) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.caching = cache }) } // Connect creates a connection. func Connect( addr string, opts ...Option, ) (*Connection, error) { options := options{ timeout: defaultTimeout, caching: defaultCaching, } for _, o := range opts { o.apply(&options) } // ... } // Options must be provided only if needed. db.Connect(addr) db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout)) db.Connect(addr, db.WithCaching(false)) db.Connect( addr, db.WithCaching(false), db.WithTimeout(newTimeout), ) ```

还可以参考下面资料:


地址 uber_go_guide_cn